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Unity3D根底入门
经过本次课程学习,片面地看法并掌握unity3D4.6版本的根底操纵,稳固学员关于unity3d的操纵程度
  1. 课程开端

    2015/11/01
  2. 学时

    1.5小时/周,4周
  3. 水平

    根底
  4. 学习人数

    1613

关于本课

从零开端学习Unity3d游戏引擎和c#开辟言语,在本次课程中理解并看法Unity开辟中的刚体,Prefab,地形零碎,脚色控制,碰撞,触发器,粒子零碎,GUI,游戏菜单制造,游戏功能优化等这些unity组件和知识点,并为学员下一步深化学习Unity3d课程打下坚固的根底。

主讲教员

乐天

乐天

结业于合肥产业大学,十年项目开辟和员工培训阅历,在游戏开辟、游戏制造、三维动画、影视制造等相干范畴有丰厚的经历,通晓unity3d、html5、Maya等相干引擎和软件,担任游戏开辟相干岗亭培训纲要的订定,到场课程结果的评定与修订任务,从事培训讲堂讲授,擅长培训从零开端的新人。

课程目次

第一章
  1. 第一节 unity概述以及装置
  2. 第二节 unity工程文件创立及翻开
  3. 第三节 unity各个视图引见
  4. 第四节 unity中的资源以及导入导出操纵
  5. 第五节 什么是场景、游戏物体及组件
  6. 第六节 场景中的常用操纵
  7. 第七节 地形创立
  8. 第八节 参加水面和天空
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